Les cousins du Rubik's Cube

Voici les cousins du Rubik's Cube, la plupart ont été inventés par Uwe Meffert. De gauche à droite sur la photo :

Rangée du haut : Skewb, Skewb Diamond, Skewb Ultimate, Megaminx, Pyraminx.
Rangée du bas : Square-1, Impossiball, Magic, Siameses Cubes.

Vidéos :

Skewb

Skewb Diamond

Skewb Ultimate

Megaminx

Pyraminx

Square-1

Impossiball

Magic

Siameses Cubes
Les cousins du Rubik's Cube

# Posté le vendredi 25 juillet 2008 07:03

Les grands frères du Rubik's Cube

Voici les grands frères du Rubik's Cube, ce sont les V-Cubes 6x6x6 et 7x7x7. Ils sont fabriqués par la marque Verdes Cubes. Le 7x7x7 a une forme arrondie à cause du mécanisme interne qui est assez grand.

Vidéos :

6x6x6

7x7x7

# Posté le vendredi 25 juillet 2008 07:14

Les différentes façons de résoudre le Rubik's Cube

Ou la la, il y en a beaucoup. Habituellement, on résoud le cube avec ses deux mains, eh ben on peut aussi le résoudre à une main, avec les pieds, les yeux bandés, dans l'eau, devant un miroir, et aussi faire des mélanges : à une main les yeux bandés, dans l'eau avec les pieds, avec les pieds les yeux bandés...

Vidéos :

A deux mains

A une main

Avec les pieds

Les yeux bandés

Dans l'eau

Avec un miroir

A une main les yeux bandés
Les différentes façons de résoudre le Rubik's Cube

# Posté le samedi 26 juillet 2008 10:51

Le glossaire

Je vais présenter ici un glossaire sur le vocabulaire du Rubik's Cube.

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Algorithme : Suite prédéfinie de plusieurs rotations de faces et qui, appliquée au cube permet de passer d'un état à un autre état où l'on a résolu une partie du cube, ou alors d'avancer dans la résolution : entre chaque étape de la résolution on applique un algorithme une ou plusieurs fois pour passer à l'étape suivante. L'algorithme s'effectue sans tourner le cube : seules ses faces tournent une à une.

Algorithme de dieu : C'est l'algorithme existant le plus court. Il a été découvert par des étudiants américains, et cet algorithme est composé de 26 mouvements.

Arête : Petit cube qui comporte deux étiquettes de couleurs. Il y en a 12 sur un cube 3x3x3.

Average : Designe "moyenne" en anglais. On calcule les temps sur un nombre précis de cubes résolus.

Blindfold : Consiste à résoudre un cube les yeux bandés, en un minimum de temps. On utilise pas la même méthode que pour résoudre le cube normalement, car cette méthode déplace beaucoup de petits cubes, donc nous utilisons une méthode qui ne déplace pas trop de cubes : on mémorise le cube entièrement, on place les arêtes, puis les coins ( méthode Pochmann ).

Centre : Pièce à une couleur. Sur un cube 3x3x3, il est fixe et ne changera pas de place, car il tourne sur lui-meme.

Couronne : Se dit d'un ligne complète du cube. Sur certaine méthodes, nous commençons par faire un étage, ce qui s'appelle plus couramment couronne.

DIY (Do It Yourself) : Cube vendu en kit et à monter soi-même. Apprécié par les cubeurs pour ses reglages. Le cube sera de ce fait plus ou moins souple.

DNF (Did Not Finish) : Résolution d'un cube qui n'a pas été éffectuée complètement. Comme un blindfold que l'on a raté.


Face : Chaque cube est composé de 6 faces, chaque face est une partie plane du cube qui doit avoir la même couleur lorsque le puzzle est fini.

F2L : First 2 layer. Méthode consistant à faire 4 paires Coin-Arête, que l'on place sur la face que l'on fait en premier. Au final des F2L, on aura les deux premières lignes de résolues.

Fingertrick : Suite de mouvements éffectués très rapidement.

Lubrifiant : Pour accélérer l'ergonomie des mouvements. Je vous conseille d'utiliser du lubrifiant 100% Silicone, et de nettoyer l'intérieur des votre cube une fois par mois, ou quand une résistance trop forte s'oppose aux fingertricks.

Lucky solve : De l'anglais "résolution chanceuse". Se dit de plusieures pièces bien placés qui permet de sauter une ou plusieures étapes.

Magic Cube : C'est le nom original que Ernõ Rubik avait donné au cube. Quand il fut commercialisé en Angleterre, il fut renommé "Rubik's Cube", en 1980.

OLL : Orient Last Layer. C'est-à-dire orienter les coins de la dernière couronne. Il est, principalement, suivi d'un PLL.

One handed : Pratique consistant à résoudre le Cube à une seule main.

Orienter : Faire un algorithme qui permettra de retourner une pièce sur elle-même.

PB : Abréviation de "Personal Best". En français : record personel.

Permuter: Technique visant à échanger 2 pièces. Il se peut qu'une orientation ait lieu suivant les formules utilisées.

PLL : Permut Last Layer. Consiste à placer chaque petit cube de la troisièle couronne à leur place respective.

Pop : De l'anglais sauter. Se dit d'une pièce lorsqu'elle se désolidarise du cube. Une pièce pope la plupart du temps quand le cube n'est pas suffisamment serré et surlubrifié.

Regrip : Fait de relacher le cube pendant l'exécution d'un algoritme afin de repositionner sa main. Cela fait évidemment perdre du temps. Se dit aussi "reprise".

Row (in a) : Littéralement "à la suite". Se dit de plusieurs cubes résolus sans arrêt. Par exemple, on peut dire j'ai un temps de 1min 5sec pour 2 cubes 3x3x3 in a row. Dans ce cas, on aurait résolu 2 cubes 3x3x3 sans arrêter le chrono.

Rubik Ernö : Né le 13.07.1944, Ernö Rubik est à l'origine de plusieurs casse-tête dont le plus célèbre est bien évidemment le Rubik's Cube. Mais il a aussi inventé une multitude d'autres puzzles comme le Pocket Cube (Rubik's cube 2x2x2). Pour certain, c'est un illuminé, pour nous il reste un dieu.

Rubik's like : Puzzle sequentiel du type rubik. Le principe fondamental est de mettre côte à côte des pièces de couleur sur un puzzle - le plus souvent- en volume par le biais de mouvements séquentiels.

Scramble : Fait de mélanger le cube.

Skip : Suffixe signifiant que cette étape n'a pas été effectuée, exemple PLL-skip, OLL-skip,... (voir aussi Lucky Solve)

Speedcubing (speedcube) : Discipline consistant à finir son cube en un minimum de temps.

Stickers : Etiquettes recouvrant le cube de 6 couleurs différentes originellement faites de PVC.

Sub... : Du latin "sous". Se dit d'un temps atteint à une certaine valeur. Un temps sous les 30 sec sera dit "sub 30".

Tiles : Morceaux de plastique recouvrant les facettes. Contrairement aux stickers, elles sont légèrement en relief.

Zborowski-Bruchem (ZB) System: Méthode, le plus souvent utilisé pour le Fewest moves challenge, composée d'une F2L, ZBF2L et d'un ZBLL. Vaste méthode comportant plus de 800 algorithmes. Elle se trouve ICI.
Le glossaire

# Posté le dimanche 03 août 2008 06:28

Modifié le dimanche 03 août 2008 08:17

Les maths du cube

Vous vous êtes toujours demandés si fallait être fort en maths pour réussir à finir le Rubik's Cube ?? On vous a souvent dit que non ?? Eh ben ils n'ont pas totalement raison. Car la réponse est : Oui et Non. Il n 'y a pas de maths à comprendre pour le terminer, mais le cube a aussi ses maths. Je te laisse découvrir...

Calcul du nombre de combinaisons possibles pour un rubik's cube

Le rubik's cube est composé de 12 arêtes et 8 coins et de 6 centres. On va prendre les centres comme point de repère, de plus une rotation sur lui même d'un centre n'a aucune conséquence sur le cube, on ne va donc pas les considérer.

-Les 12 arêtes peuvent chacunes s'orienter dans deux directions. La direction de la dernière arête est fixée par la direction des arêtes précédentes, cela nous donne donc 211 possibilités d'orientations des arêtes.

-Les 8 coins peuvent chacun s'orienter dans trois directions. La direction du dernier coin est fixée par la direction des coins précédents, cela nous donne donc 37 possibilités d'orientations des coins.

-Les 12 arêtes peuvent se répartir dans 12 emplacements. Cela nous donne donc 12! possibilités de placement des arêtes.

-Les 8 coins peuvent se répartir dans 8 emplacements. Cela nous donne donc 8! possibilités de placement des coins. Mais il n'est pas possible d'échanger 2 coins ou deux arêtes seulement (mais il est possible d'échanger deux coins ET deux arêtes seulement), les derniers deux coins n'ont donc pas deux solutions pour se placer mais une seule et le resultat est divisé par deux. On va répercuter cette division par deux dans le 211 qui va devenir 210.

On arrive donc a un total de 12!*8!*37*210 = 479 001 600 * 40 320 * 2 187 * 1 024 = 43 252 003 274 489 856 000.
Pour info, la décomposition en facteurs premier donne : 227*314*53*72*11 = 134 217 728 * 4 782 969 * 125 * 49 * 11 = 43 252 003 274 489 856 000.
En francais, ce nombre est : quarante-trois milliards deux-cents cinquante-deux millions trois-mille deux-cents soixante-quatorze de milliards quatre-cents quatre-vingts-neuf millions huit-cents cinquante-six mille.

Certains rubik's cubes ont des dessins sur les faces. L'orientation des centres devient alors importante et il faut multiplier le resultat précédent par 2*45 = 211 = 2 048 car l'orientation du dernier centre est fixée par celle des autres centres au demi-tour près. On arrive donc à 12!*221*8!*37 = 479 001 600 * 2 097 152 * 40 320 * 2 187 = 88 580 102 706 155 225 088 000.

Calcul du nombre d'algorithmes en n coups

Le rubik's cube possède 6 faces qui peuvent être tournées dans un sens, dans l'autre, et faire des demis tours. Cela nous fait donc 6*3 = 18 coups existants. Mais lorsqu'on a tourné une face, on aboutit à rien si on retourne cette face. Il faut donc qu'après le premier coup, on se limite à 18-3 = 15 possibilités de rotations. Le nombre d'algorithmes en n coups est donc de 18*15n. Autant dire que l'arrivée des ordinateurs dans le monde du rubik's cube a permis une très nette avancée dans la découverte des algorithmes intéressants. Il est aussi à noter que beaucoups de ces algorithmes peuvent revenir au même, notamment les algorithmes de periode 2 et leur inverse et tous les algorithmes dans lesquels ils sont inclus et les algorithmes équivalents. Ce calcul n'a donc aucun lien avec le nombre de positions différentes que vous atteindrez en n coups, mais le nombre de façons différentes que vous aurez à votre disposition pour les atteindre.
Les maths du cube
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# Posté le lundi 04 août 2008 16:50